Habilidade da BNCC · Ciências da Natureza e suas Tecnologias
EM13CNT107 Ciências da Natureza e suas Tecnologias
Realizar previsões qualitativas e quantitativas sobre o funcionamento de geradores, motores elétricos e seus componentes, bobinas, transformadores, pilhas, baterias e dispositivos eletrônicos, com base na análise dos processos de transformação e condução de energia envolvidos - com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais -, para propor ações que visem a sustentabilidade.
- Etapa
- Ensino Médio
- Área
- Ciências da Natureza e suas Tecnologias
- Competências
- Competência específica da área 1
Como aprender
Materiais para esta habilidade
Para praticar 14
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Cargas e Campos
Campo e potencial elétrico desenhados por você.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Circuito DC: Laboratório Virtual
O laboratório de bancada com voltímetro e amperímetro reais.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Gerador
A água gira a bobina e a lâmpada acende: o gerador por dentro.
Simulação · Ensino Games
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Ímã e Bússola
O ímã, a bússola e o campo que a agulha segue.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Ímãs e Eletroímãs
Do ímã de geladeira ao eletroímã com bobina.
Simulação · Ensino Games
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Kit para Montar Circuito AC
Corrente alternada, capacitores e indutores no circuito.
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Kit para Montar Circuito DC
Monte circuitos com pilhas, lâmpadas e medidores.
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Kit para Montar um Circuito: AC - Laboratório Virtual
Bancada AC com osciloscópio, capacitores e indutores.
Simulação · Ensino Games
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Laboratório do Capacitor: Básico
Carga, energia e o papel do capacitor no circuito.
Simulação · Ensino Games
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Laboratório Eletromagnético de Faraday
O laboratório completo de indução eletromagnética.
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Lei de Coulomb
A força entre duas cargas, medida na régua.
Simulação · Ensino Games
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Lei de Faraday
O ímã, a bobina e a indução que faz o gerador funcionar.
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Lei de Ohm
Tensão, corrente e resistência: mexa e veja a fórmula reagir.
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Resistência em um Fio
Como comprimento, espessura e material mudam a resistência.
Simulação · Ensino Games
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De onde vem o que você lê aqui
- Texto da BNCC: a Base Nacional Comum Curricular é ato oficial do Estado brasileiro (Lei 9.610/98, art. 8º, IV) — fora da proteção autoral. Reproduzimos as habilidades literalmente, sem reescrever uma palavra.
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Dados estruturados:
bncc.dev (mantido pela Profy),
licença CC BY 4.0
· versão
dados-2026.07. - Os atos que instituíram a Base: Resolução CNE/CP 2/2017 (Educação Infantil e Ensino Fundamental) e Resolução CNE/CP 4/2018 (Ensino Médio), do Conselho Nacional de Educação. A página do CNE sobre a Base é esta.
- Complemento de Computação: Resolução CNE/CEB 1/2022 (normas sobre Computação na Educação Básica).
- Materiais da estante: cada card mostra a origem e, quando o material tem licença aberta (Creative Commons, GPL, Apache…), a licença ao lado. O que é pago aparece com o selo, nunca escondido.
