Habilidade da BNCC · Ciências da Natureza e suas Tecnologias
EM13CNT106 Ciências da Natureza e suas Tecnologias
Avaliar, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais, tecnologias e possíveis soluções para as demandas que envolvem a geração, o transporte, a distribuição e o consumo de energia elétrica, considerando a disponibilidade de recursos, a eficiência energética, a relação custo/benefício, as características geográficas e ambientais, a produção de resíduos e os impactos socioambientais e culturais.
- Etapa
- Ensino Médio
- Área
- Ciências da Natureza e suas Tecnologias
- Competências
- Competência específica da área 1
Como aprender
Materiais para esta habilidade
Para entender 5
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Conceitos Básicos de Combate a Incêndios — Curso de Eletricidade
Entenda o que é eletricidade, como ela funciona e onde está presente no cotidiano e na natureza.
Aula de curso
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Corrente elétrica e resistores — Curso de Física - Conteúdos do Ensino Fundamental ao Médio
Entenda como a corrente elétrica, tensão e resistência se relacionam e afetam o funcionamento de circuitos no dia a dia.
Aula de curso
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Física: energia, movimento e eletricidade — Ciências da Natureza no ENCCEJA (Ensino Médio): a Prova Sem Mistério
Descubra como a energia se transforma e como o movimento e a eletricidade afetam seu dia a dia.
Aula de curso
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Potência elétrica e consumo — Curso de Física - Conteúdos do Ensino Fundamental ao Médio
Descubra como calcular a potência e o consumo de aparelhos elétricos e entenda seu impacto na conta de luz.
Aula de curso
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Siga a energia, do pedal da bicicleta até a lâmpada — Ciências Naturais para o ENCCEJA (Ensino Fundamental): Ciência, Natureza e Saúde
Descubra como a energia se transforma, desde o movimento da bicicleta até a luz da lâmpada, em uma simulação interativa.
Aula de curso
Para praticar 6
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Circuito DC: Laboratório Virtual
O laboratório de bancada com voltímetro e amperímetro reais.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Kit para Montar Circuito AC
Corrente alternada, capacitores e indutores no circuito.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Kit para Montar Circuito DC
Monte circuitos com pilhas, lâmpadas e medidores.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Laboratório Eletromagnético de Faraday
O laboratório completo de indução eletromagnética.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Lei de Faraday
O ímã, a bobina e a indução que faz o gerador funcionar.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Monte um Núcleo
Monte o núcleo e veja a estabilidade mudar.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
De onde vem o que você lê aqui
- Texto da BNCC: a Base Nacional Comum Curricular é ato oficial do Estado brasileiro (Lei 9.610/98, art. 8º, IV) — fora da proteção autoral. Reproduzimos as habilidades literalmente, sem reescrever uma palavra.
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Dados estruturados:
bncc.dev (mantido pela Profy),
licença CC BY 4.0
· versão
dados-2026.07. - Os atos que instituíram a Base: Resolução CNE/CP 2/2017 (Educação Infantil e Ensino Fundamental) e Resolução CNE/CP 4/2018 (Ensino Médio), do Conselho Nacional de Educação. A página do CNE sobre a Base é esta.
- Complemento de Computação: Resolução CNE/CEB 1/2022 (normas sobre Computação na Educação Básica).
- Materiais da estante: cada card mostra a origem e, quando o material tem licença aberta (Creative Commons, GPL, Apache…), a licença ao lado. O que é pago aparece com o selo, nunca escondido.