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Stop para imprimir

Escolha os temas (ou escreva os seus), as rodadas e as cópias, e imprima a folha do stop em A4 deitada. Na hora do jogo, sorteie as letras na tela, sem repetir. Tem o stop bíblico e o matemático.

  • Temas que você escolhe
  • Sorteio das letras
  • Bíblico e matemático
  • Sem cadastro
Temas (as colunas)
As contas (as colunas)

Com a metade nas colunas, o sorteio só tira número par. Com uma subtração, ele começa no número que não deixa a conta negativa.

Mais opções

?

    O mesmo número de sorteio tira a mesma ordem: a folha com as letras (ou os números) já escritos e a folha de respostas seguem esta ordem.

    🔒 A folha e o sorteio são feitos no seu navegador. Os temas que você escreve não são enviados e não vão pro link, que leva só as escolhas, os temas da lista e o número do sorteio.

    📚 Aprenda mais sobre o assunto: Curso de Jogos Educativos Digitais, curso online com certificado do Ensino Social.

    Como usar

    1. Escolha a versão: o stop clássico (a adedanha), o stop bíblico ou o stop matemático.
    2. Marque os temas da lista ou escreva os seus, um por linha: de 5 a 12 colunas. No matemático, escolha as contas e até que número vai o sorteio.
    3. Escolha de 5 a 15 rodadas e quantas cópias, uma por jogador, e toque em "Imprimir ou salvar em PDF". A folha sai em A4 deitada.
    4. Na hora do jogo, abra "Sortear na tela": cada toque tira uma letra (ou um número) bem grande, sem repetir. Dá pra pôr em tela cheia.

    Exemplos

    Como jogar stop

    O stop, que em muitos lugares se chama adedanha ou adedonha, é um jogo de palavras. Cada jogador tem uma folha com os temas nas colunas: nome, cidade, animal, fruta... Na rodada, alguém sorteia uma letra e todo mundo escreve, em cada tema, uma palavra que comece com ela. Com a letra M: Mariana, Manaus, macaco, manga.

    Quem completar a linha primeiro grita "stop!" e todo mundo para de escrever. Aí cada um lê o que escreveu, o grupo confere e marca os pontos. Depois de todas as rodadas, ganha quem somou mais pontos.

    A pontuação mais comum

    Essa é a regra que mais se usa, mas ela muda de grupo pra grupo. Antes de começar, combinem: vale nome no plural? Vale nome de marca? E se a palavra estiver escrita errado? Quem decide quando há dúvida? Combinado antes, ninguém briga depois.

    • Resposta que só você escreveu: 10 pontos.
    • Resposta que mais alguém também escreveu: 5 pontos.
    • Em branco ou com uma palavra que não vale: 0.

    Ideias de temas pro stop

    • Os clássicos: nome, cidade, estado ou país, animal, fruta, cor, objeto, profissão, comida, filme ou série.
    • Pra criança: brinquedo, material escolar, parte do corpo, animal, fruta e cor.
    • Pra dar risada: minha sogra é, marca, personagem e time.
    • Pra aula de português: verbo, adjetivo e temas escritos por você, como "palavra com til" ou "palavra com dois erres".
    • Os seus: escreva um por linha no campo "Temas seus". Eles entram na folha, mas não vão pro link de compartilhar.

    O sorteio das letras

    Na aba "Sortear na tela", cada toque tira uma letra, bem grande, sem repetir, até acabar o alfabeto. De saída, o K, o W e o Y ficam de fora, porque quase nenhuma palavra em português começa com elas. Dá pra tirar também o Q, o X e o Z, que costumam deixar a rodada difícil.

    Cada sorteio tem um número. O mesmo número tira as letras na mesma ordem: com "As letras do sorteio já escritas na folha", a folha sai com a letra de cada rodada, o stop pronto pra jogar sem sortear.

    O stop bíblico

    No stop bíblico os temas são da Bíblia: personagem, livro, lugar, objeto, profissão, animal, alimento, planta ou árvore, homem, mulher, rei ou rainha, profeta, e rio, mar ou monte. Com a letra J: Jonas, Josué, Jerusalém, jarro, juiz, jumento. É um jeito de rever as histórias na escola dominical, no grupo de jovens ou em família.

    Algumas letras quase não têm resposta nos temas da Bíblia. Se a rodada ficar difícil, tire as letras Q, X e Z do sorteio ou combinem que, naquela letra, vale qualquer palavra que apareça na Bíblia.

    O stop matemático

    No stop matemático, a primeira coluna é o número sorteado e as outras são contas: mais 2, mais 10, vezes 3, o dobro, a metade, o antecessor, o sucessor... Na rodada, cada jogador faz todas as contas com o número que saiu. Com o 12: o sucessor é 13, o antecessor é 11, mais 10 dá 22, o dobro é 24 e a metade é 6.

    O professor escolhe as contas e até que número vai o sorteio. Com a metade nas colunas, só sai número par, pra conta dar certo; com uma subtração, como menos 10, o sorteio começa no 10, pra nenhuma conta dar negativo. A folha de respostas traz as contas feitas pra cada número, na ordem do sorteio da tela.

    O jogo ajuda a treinar o cálculo mental, que a BNCC trabalha, por exemplo, na construção dos fatos básicos da adição e da subtração (EF02MA05) e da adição e da multiplicação (EF03MA03), e nos problemas de dobro, metade, triplo e terça parte (EF02MA08).

    A folha pra imprimir

    A folha sai em A4 deitada, com a linha do nome, a coluna da letra, as colunas dos temas, a dos pontos e a linha do total. Imprima uma folha pra cada jogador: em "Cópias", escolha quantas. Com menos rodadas, as linhas ficam mais altas, boas pra quem escreve com letra grande.

    Perguntas frequentes

    Como jogar stop?

    Cada jogador tem uma folha com os temas nas colunas. Alguém sorteia uma letra e todos escrevem uma palavra com ela em cada tema. Quem terminar primeiro grita "stop!", todos param e conferem os pontos. Depois de todas as rodadas, ganha quem fez mais pontos.

    Quais temas colocar no stop?

    Os mais usados são nome, cidade, estado ou país, animal, fruta, cor, objeto, profissão e filme ou série. Pra criança, brinquedo, material escolar e parte do corpo funcionam bem. Dá pra escrever os seus temas também.

    Como é a pontuação do stop?

    O costume é 10 pontos pra resposta que só você escreveu, 5 pra resposta que mais alguém também escreveu e 0 pra resposta em branco ou que não vale. Mas a regra muda de grupo pra grupo: combinem antes de começar.

    Stop e adedanha são o mesmo jogo?

    São. O jogo tem nomes diferentes em cada lugar: stop, adedanha, adedonha e outros. A folha e o jeito de jogar são os mesmos: uma letra sorteada e uma palavra com ela em cada tema.

    Por que tirar o K, o W e o Y?

    Porque quase nenhuma palavra em português começa com essas letras, e a rodada ficaria sem resposta. Por isso elas ficam de fora do sorteio de saída. Dá pra tirar também o Q, o X e o Z, que deixam a rodada mais difícil.

    Como funciona o stop matemático?

    A primeira coluna é o número sorteado e as outras são contas, como mais 10, vezes 2, o dobro e a metade. Cada jogador faz as contas com o número que saiu. A folha de respostas traz os resultados de cada número, na ordem do sorteio.

    Tem stop bíblico pra imprimir?

    Tem. Escolha "Stop bíblico" na versão: os temas são personagem, livro, lugar, objeto, profissão e animal da Bíblia, e dá pra marcar outros, como profeta, rei ou rainha e alimento da Bíblia.

    Dá pra jogar stop online?

    A folha é de papel, mas o sorteio pode ser na tela: a aba "Sortear na tela" tira as letras sem repetir, em tamanho grande e em tela cheia, bom pra projetar na sala. A ferramenta não liga os jogadores pela internet.

    Aprenda mais sobre o assunto

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