Como jogar stop
O stop, que em muitos lugares se chama adedanha ou adedonha, é um jogo de palavras. Cada jogador tem uma folha com os temas nas colunas: nome, cidade, animal, fruta... Na rodada, alguém sorteia uma letra e todo mundo escreve, em cada tema, uma palavra que comece com ela. Com a letra M: Mariana, Manaus, macaco, manga.
Quem completar a linha primeiro grita "stop!" e todo mundo para de escrever. Aí cada um lê o que escreveu, o grupo confere e marca os pontos. Depois de todas as rodadas, ganha quem somou mais pontos.
A pontuação mais comum
Essa é a regra que mais se usa, mas ela muda de grupo pra grupo. Antes de começar, combinem: vale nome no plural? Vale nome de marca? E se a palavra estiver escrita errado? Quem decide quando há dúvida? Combinado antes, ninguém briga depois.
- Resposta que só você escreveu: 10 pontos.
- Resposta que mais alguém também escreveu: 5 pontos.
- Em branco ou com uma palavra que não vale: 0.
Ideias de temas pro stop
- Os clássicos: nome, cidade, estado ou país, animal, fruta, cor, objeto, profissão, comida, filme ou série.
- Pra criança: brinquedo, material escolar, parte do corpo, animal, fruta e cor.
- Pra dar risada: minha sogra é, marca, personagem e time.
- Pra aula de português: verbo, adjetivo e temas escritos por você, como "palavra com til" ou "palavra com dois erres".
- Os seus: escreva um por linha no campo "Temas seus". Eles entram na folha, mas não vão pro link de compartilhar.
O sorteio das letras
Na aba "Sortear na tela", cada toque tira uma letra, bem grande, sem repetir, até acabar o alfabeto. De saída, o K, o W e o Y ficam de fora, porque quase nenhuma palavra em português começa com elas. Dá pra tirar também o Q, o X e o Z, que costumam deixar a rodada difícil.
Cada sorteio tem um número. O mesmo número tira as letras na mesma ordem: com "As letras do sorteio já escritas na folha", a folha sai com a letra de cada rodada, o stop pronto pra jogar sem sortear.
O stop bíblico
No stop bíblico os temas são da Bíblia: personagem, livro, lugar, objeto, profissão, animal, alimento, planta ou árvore, homem, mulher, rei ou rainha, profeta, e rio, mar ou monte. Com a letra J: Jonas, Josué, Jerusalém, jarro, juiz, jumento. É um jeito de rever as histórias na escola dominical, no grupo de jovens ou em família.
Algumas letras quase não têm resposta nos temas da Bíblia. Se a rodada ficar difícil, tire as letras Q, X e Z do sorteio ou combinem que, naquela letra, vale qualquer palavra que apareça na Bíblia.
O stop matemático
No stop matemático, a primeira coluna é o número sorteado e as outras são contas: mais 2, mais 10, vezes 3, o dobro, a metade, o antecessor, o sucessor... Na rodada, cada jogador faz todas as contas com o número que saiu. Com o 12: o sucessor é 13, o antecessor é 11, mais 10 dá 22, o dobro é 24 e a metade é 6.
O professor escolhe as contas e até que número vai o sorteio. Com a metade nas colunas, só sai número par, pra conta dar certo; com uma subtração, como menos 10, o sorteio começa no 10, pra nenhuma conta dar negativo. A folha de respostas traz as contas feitas pra cada número, na ordem do sorteio da tela.
O jogo ajuda a treinar o cálculo mental, que a BNCC trabalha, por exemplo, na construção dos fatos básicos da adição e da subtração (EF02MA05) e da adição e da multiplicação (EF03MA03), e nos problemas de dobro, metade, triplo e terça parte (EF02MA08).
A folha pra imprimir
A folha sai em A4 deitada, com a linha do nome, a coluna da letra, as colunas dos temas, a dos pontos e a linha do total. Imprima uma folha pra cada jogador: em "Cópias", escolha quantas. Com menos rodadas, as linhas ficam mais altas, boas pra quem escreve com letra grande.