Habilidade da BNCC · Ciências da Natureza e suas Tecnologias
EM13CNT103 Ciências da Natureza e suas Tecnologias
Utilizar o conhecimento sobre as radiações e suas origens para avaliar as potencialidades e os riscos de sua aplicação em equipamentos de uso cotidiano, na saúde, no ambiente, na indústria, na agricultura e na geração de energia elétrica.
- Etapa
- Ensino Médio
- Área
- Ciências da Natureza e suas Tecnologias
- Competências
- Competência específica da área 1
Como aprender
Materiais para esta habilidade
Para praticar 5
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Desvio da Luz
Refração: a luz dobrando entre ar, água e vidro.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Espectro de Corpo Negro
O espectro que a temperatura pinta.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Moléculas e Luz
Como cada molécula reage à luz.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Monte um Núcleo
Monte o núcleo e veja a estabilidade mudar.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Visão Colorida
Como o olho mistura luz vermelha, verde e azul.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
De onde vem o que você lê aqui
- Texto da BNCC: a Base Nacional Comum Curricular é ato oficial do Estado brasileiro (Lei 9.610/98, art. 8º, IV) — fora da proteção autoral. Reproduzimos as habilidades literalmente, sem reescrever uma palavra.
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Dados estruturados:
bncc.dev (mantido pela Profy),
licença CC BY 4.0
· versão
dados-2026.07. - Os atos que instituíram a Base: Resolução CNE/CP 2/2017 (Educação Infantil e Ensino Fundamental) e Resolução CNE/CP 4/2018 (Ensino Médio), do Conselho Nacional de Educação. A página do CNE sobre a Base é esta.
- Complemento de Computação: Resolução CNE/CEB 1/2022 (normas sobre Computação na Educação Básica).
- Materiais da estante: cada card mostra a origem e, quando o material tem licença aberta (Creative Commons, GPL, Apache…), a licença ao lado. O que é pago aparece com o selo, nunca escondido.