Habilidade da BNCC · Computação · 2º ano
EF02CO02 Computação · 2º ano
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
- Etapa
- Ensino Fundamental
- Componente (complemento 2022)
- Computação
- Ano
- 2º ano
- Eixo
- Pensamento Computacional
- Objeto de conhecimento
Como aprender
Materiais para esta habilidade
Para praticar 2
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Labirinto
Guie o boneco até a saída com blocos de andar e virar. Quando os comandos não couberem, só a repetição resolve — o coração da programação.
Jogo educativo · Ensino Games
Apache-2.0
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Tartaruga
Desenhe com a tartaruga: quadrado, estrela, espiral. Cada laço de repetição vira uma forma na tela — programação e geometria juntas.
Jogo educativo · Ensino Games
Apache-2.0
De onde vem o que você lê aqui
- Texto da BNCC: a Base Nacional Comum Curricular é ato oficial do Estado brasileiro (Lei 9.610/98, art. 8º, IV) — fora da proteção autoral. Reproduzimos as habilidades literalmente, sem reescrever uma palavra.
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Dados estruturados:
bncc.dev (mantido pela Profy),
licença CC BY 4.0
· versão
dados-2026.07. - Complemento de Computação: Resolução CNE/CEB 1/2022 (normas sobre Computação na Educação Básica).
- Materiais da estante: cada card mostra a origem e, quando o material tem licença aberta (Creative Commons, GPL, Apache…), a licença ao lado. O que é pago aparece com o selo, nunca escondido.