Computação · Eixo: Cultura Digital

Uso de artefatos computacionais

1º ano 2º ano 3º ano 4º ano 5º ano 3 habilidades · 1 material

O que a BNCC diz

As habilidades deste tema

EF02CO05 2º ano

Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.

EF01CO06 1º ano

Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

EF15CO08 1º ao 5º ano

Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.

Como aprender

Materiais para este tema

Na mesma eixo

Outros temas de Cultura Digital

De onde vem o que você lê aqui

  • Texto da BNCC: a Base Nacional Comum Curricular é ato oficial do Estado brasileiro (Lei 9.610/98, art. 8º, IV) — fora da proteção autoral. Reproduzimos as habilidades literalmente, sem reescrever uma palavra.
  • Dados estruturados: bncc.dev (mantido pela Profy), licença CC BY 4.0 · versão dados-2026.07.
  • Os atos que instituíram a Base: Resolução CNE/CP 2/2017 (Educação Infantil e Ensino Fundamental) e Resolução CNE/CP 4/2018 (Ensino Médio), do Conselho Nacional de Educação. A página do CNE sobre a Base é esta.
  • Complemento de Computação: Resolução CNE/CEB 1/2022 (normas sobre Computação na Educação Básica).
  • Materiais da estante: cada card mostra a origem e, quando o material tem licença aberta (Creative Commons, GPL, Apache…), a licença ao lado. O que é pago aparece com o selo, nunca escondido.