Identificar e classificar diferentes fontes (renováveis e não renováveis) e tipos de energia utilizados em residências, comunidades ou cidades.
Ciências · Unidade temática: Matéria e energia
Transformação de energia
Tem material para entender e praticar
O que a BNCC diz
As habilidades deste tema
Construir circuitos elétricos com pilha/bateria, fios e lâmpada ou outros dispositivos e compará-los a circuitos elétricos residenciais.
Classificar equipamentos elétricos residenciais (chuveiro, ferro, lâmpadas, TV, rádio, geladeira etc.) de acordo com o tipo de transformação de energia (da energia elétrica para a térmica, luminosa, sonora e mecânica, por exemplo).
Calcular o consumo de eletrodomésticos a partir dos dados de potência (descritos no próprio equipamento) e tempo médio de uso para avaliar o impacto de cada equipamento no consumo doméstico mensal.
Propor ações coletivas para otimizar o uso de energia elétrica em sua escola e/ou comunidade, com base na seleção de equipamentos segundo critérios de sustentabilidade (consumo de energia e eficiência energética) e hábitos de consumo responsável.
Discutir e avaliar usinas de geração de energia elétrica (termelétricas, hidrelétricas, eólicas etc.), suas semelhanças e diferenças, seus impactos socioambientais, e como essa energia chega e é usada em sua cidade, comunidade, casa ou escola.
Como aprender
Materiais para este tema
Para entender 3
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Atire uma abóbora de canhão e descubra onde ela cai — Curso de Física - Conteúdos do Ensino Fundamental ao Médio
Experimente lançar uma abóbora de canhão e descubra como a velocidade e o ângulo afetam sua trajetória.
Aula de curso
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Física moderna no dia a dia e a matéria condensada — Curso de Física - Conteúdos do Ensino Fundamental ao Médio
Descubra como a física moderna explica o funcionamento de dispositivos do dia a dia, como lasers, LEDs e células solares.
Aula de curso
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Siga a energia, do pedal da bicicleta até a lâmpada — Ciências Naturais para o ENCCEJA (Ensino Fundamental): Ciência, Natureza e Saúde
Descubra como a energia se transforma, desde o movimento da bicicleta até a luz da lâmpada, em uma simulação interativa.
Aula de curso
Para praticar 8
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Atrito
Esfregue as superfícies e veja o atrito virar calor.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Energia na Pista de Skate
Energia potencial e cinética na pista de skate.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Energia na Pista de Skate: Básico
A pista de skate da energia, sem atrito e direto ao ponto.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Espectro de Corpo Negro
O espectro que a temperatura pinta.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Formas de Energia e Transformações
A energia mudando de forma: térmica, mecânica, elétrica.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Laboratório de Colisões
Colisões elásticas e inelásticas com momento conservado.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Laboratório Eletromagnético de Faraday
O laboratório completo de indução eletromagnética.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Massas e Molas: Básico
Massas e molas na versão mais direta.
Simulação · Ensino Games
CC BY 4.0 (build historica)
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Outros temas de Matéria e energia
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- Cálculo de consumo de energia elétrica
- Características dos materiais
- Ciclo hidrológico
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- Equilíbrio termodinâmico e vida na Terra
- Estrutura da matéria
- Fontes e tipos de energia
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De onde vem o que você lê aqui
- Texto da BNCC: a Base Nacional Comum Curricular é ato oficial do Estado brasileiro (Lei 9.610/98, art. 8º, IV) — fora da proteção autoral. Reproduzimos as habilidades literalmente, sem reescrever uma palavra.
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Dados estruturados:
bncc.dev (mantido pela Profy),
licença CC BY 4.0
· versão
dados-2026.07. - Os atos que instituíram a Base: Resolução CNE/CP 2/2017 (Educação Infantil e Ensino Fundamental) e Resolução CNE/CP 4/2018 (Ensino Médio), do Conselho Nacional de Educação. A página do CNE sobre a Base é esta.
- Complemento de Computação: Resolução CNE/CEB 1/2022 (normas sobre Computação na Educação Básica).
- Materiais da estante: cada card mostra a origem e, quando o material tem licença aberta (Creative Commons, GPL, Apache…), a licença ao lado. O que é pago aparece com o selo, nunca escondido.